01Filosofía de la competencia
La Master League es una celebración de la esencia pura del baile social, bajo el formato Jack & Jill (parejas aleatorias y rotativas). Nuestro objetivo es romper el individualismo, unir a la comunidad y elevar el nivel del baile de pista en Colombia, premiando a quienes dominan el arte del baile social.
Desde 2027 la competencia funciona como una liga por puntos: los bailarines se inscriben por temporada, compiten en todas las fechas de su sede, suman puntos y los mejores llegan a la Final Nacional.
02La liga
2.1 Sedes
En 2027 la liga se juega en Bogotá (organiza Distrito Social), Medellín (organiza Bachata House), el Eje Cafetero (Pereira, Armenia y Manizales) y Cali. Todas las sedes aplican este mismo reglamento.
2.2 Temporadas 2027
| Sede | Temporada | Fechas |
|---|---|---|
| Bogotá | Temporada 1 2027 | 4 fechas, una al mes: febrero, marzo, abril y mayo |
| Bogotá | Temporada 2 2027 | 4 fechas, una al mes: julio, agosto, septiembre y octubre |
| Medellín | Temporada 1 2027 | 4 fechas, una cada mes y medio, de febrero a julio |
| Eje Cafetero | Temporada 1 2027 | 4 fechas, una cada mes y medio, de febrero a julio, rotando ciudades |
| Final Nacional | Noviembre de 2027, en el Festival de Aniversario de Distrito Social, en Bogotá |
Las fechas exactas de cada sede se publican en la plataforma oficial de la liga.
2.3 Final de temporada
La cuarta y última fecha de cada temporada es la Final de temporada. Funciona como cualquier fecha, pero los puntos valen doble y al terminar se cierra la tabla y se conocen los clasificados a la Final Nacional.
03Categorías
3.1 Abierta y Amateur
- Abierta: la categoría principal. Existe en todas las sedes.
- Amateur: para quienes van empezando. En 2027 existe en Bogotá y se abre si se inscriben mínimo 8 personas con matrícula pagada. Si no se llega a ese número, los inscritos pueden pasar a Abierta o pedir la devolución de su matrícula.
3.2 Quién debe competir en Abierta
No puede competir en Amateur quien cumpla cualquiera de estas condiciones:
- Es profesor: da o ha dado clases de baile social (bachata, salsa, kizomba u otros), grupales o privadas, pagas o gratuitas, en academia o por su cuenta. Incluye monitores y asistentes de clase.
- Tiene resultados: ha quedado entre los 3 primeros o ha sido finalista en cualquier competencia de baile social.
- Tiene experiencia compitiendo: ha participado en 5 o más competencias de baile social, sin importar el resultado. Las fechas de la Master League 2026 cuentan.
3.3 Declaración y reubicación
- Al inscribirse, cada competidor responde en la plataforma si es profesor, si ha tenido resultados y en cuántas competencias ha participado. Con esas respuestas se le asigna su categoría.
- Si se comprueba que alguien declaró información falsa, pasa a Abierta y pierde los puntos y premios obtenidos en Amateur.
- La Dirección General puede reubicar a un competidor antes de iniciar la temporada o después de la fecha 1, si su nivel corresponde claramente a otra categoría.
- Cualquier competidor de Amateur puede elegir competir en Abierta. Quien pasa a Abierta no puede volver a Amateur.
3.4 Ascenso de Amateur a Abierta
- El campeón de cada temporada Amateur (líder y follower) asciende obligatoriamente a Abierta desde la temporada siguiente, y además clasifica a la Final Nacional.
- El 2.º y el 3.º de la temporada Amateur pueden elegir ascender.
- Quien termine una temporada Amateur con una nota general de 85 o más (sobre 100) asciende a Abierta, aunque no haya sido campeón.
04Inscripciones, matrícula y pagos
4.1 Requisitos
- Edad mínima: 14 años. Los menores de 18 años deben asistir a cada fecha acompañados de su representante o acudiente.
- Un solo rol por temporada: cada competidor se inscribe como líder o como follower, no en ambos.
4.2 Matrícula de temporada
- Valor: $70.000 COP por temporada y por sede, en un solo pago.
- Incluye: derecho a competir en todas las fechas de la temporada en esa sede, perfil y ranking en la plataforma oficial y opción de clasificar a la Final Nacional. En Bogotá incluye además horas de práctica gratis en Distrito Social (en franjas libres, con reserva) y descuento en clases.
- La matrícula es personal e intransferible. No hay devolución después de la fecha 1.
- Con la matrícula, el cupo en todas las fechas de la temporada está asegurado. Solo hay que pagar cada fecha a tiempo (punto 4.5).
4.3 Inscripción con la temporada empezada
Se puede inscribir en cualquier momento antes de la Final de temporada, pagando la matrícula completa y según los cupos disponibles (punto 4.6). Quien entra tarde arranca con cero puntos: no recibe puntos de las fechas que ya pasaron.
4.4 Competir en otra sede
Cada matrícula es válida solo para una sede. Quien no esté inscrito en una temporada puede elegir libremente la sede en la que compite. Quien ya está inscrito en una sede y quiere competir también en otra debe pagar la matrícula completa de esa otra sede, y allí empieza con un perfil de temporada en cero puntos.
4.5 Pago de cada fecha
Cada fecha cuesta $30.000 COP e incluye la entrada al social.
Se paga a más tardar a las 11:59 p. m. del día anterior al evento (si la fecha es un sábado, hasta el viernes a medianoche). Quien pague el mismo día o en taquilla paga $50.000 COP, sin excepción, y solo si hay cupo disponible.
4.6 Cupos de matrícula por rol y lista de espera
- Cada temporada abre mínimo 6 matrículas por rol (12 competidores). Superado ese número, las matrículas se habilitan de una en una de forma balanceada: por cada nuevo matriculado de un rol se abre un cupo en el otro.
- Quienes no alcancen cupo quedan en lista de espera para matricularse, en orden de inscripción, y entran cuando se abra un cupo en su rol.
- La lista de espera es solo para la matrícula. Quien ya está matriculado no hace fila para ninguna fecha.
4.7 Bailarines de apoyo
Si un matriculado no asiste a una fecha, pierde esa fecha. Cuando falten parejas en un rol, la organización invita bailarines de apoyo: personas con buen nivel de baile que completan las rotaciones pero no compiten ni son evaluadas.
4.8 Dorsal
Cada competidor tiene un dorsal (en inglés, *bib*: el número que se lleva en la espalda) fijo durante toda la temporada, asignado al matricularse. Su uso visible es obligatorio en todas las fechas.
05Regla de oro: seguridad y baile de pista
⛔ RESTRICCIÓN DE ALZADAS Y CARGADAS (TOLERANCIA CERO): queda estrictamente prohibido cualquier movimiento acrobático en el que uno de los dos bailarines despegue los dos pies del suelo al mismo tiempo con el apoyo de su pareja.
Penalización: quien rompa esta regla recibe la calificación mínima (1) en los cuatro criterios en esa ronda y queda eliminado de la fecha.
06Criterios de evaluación
La evaluación se rige por cuatro criterios. Están ordenados por importancia, y ese orden define su peso en la nota.
- Técnica y ejecución (40%): calidad biomecánica del movimiento, precisión en los apoyos (pisada) y fluidez en la cadencia. Se valora la solidez de la base técnica, independientemente del estilo de bachata.
- Musicalidad e interpretación (30%): precisión rítmica y capacidad de trasladar los matices de la música al movimiento, con equilibrio entre la comunicación en pareja y la expresión individual (lucirse sin romper la conexión).
- Conexión y comunicación — guía y seguimiento (20%): la sinergia de la pareja: fluidez en la transmisión de energía, adaptabilidad de ambos roles y capacidad de respuesta mutua al improvisar.
- Creatividad y estilo (10%): propuesta estética (style) en el baile en pareja y originalidad en las secuencias, con coherencia y dentro de los parámetros técnicos.
07Sistema de calificación
7.1 Escala
Cada juez califica a cada competidor en cada uno de los cuatro criterios, con una escala de 1 a 4:
| Calificación | Significado |
|---|---|
| 4 · Excelente | Destaca en el criterio, sin errores visibles |
| 3 · Bueno | Sólido, con errores pequeños |
| 2 · Regular | Lo logra a medias, con errores notorios |
| 1 · Bajo | No lo logra |
7.2 Cómo se calcula la nota
- Nota de cada juez: la plataforma combina sus cuatro calificaciones según el peso de cada criterio (técnica 40%, musicalidad 30%, conexión 20%, estilo 10%).
- La nota se expresa de 0 a 100, donde 100 equivale a 4 (Excelente) en todo. Lo mismo para cada criterio por separado.
- Nota de la ronda: es el promedio de las notas de los jueces que calificaron al competidor: se suman y se dividen entre el número de jueces. Por eso nunca pasa de 100.
- Nota de la temporada: es el promedio de todas las notas recibidas en todas las fechas de la temporada, tanto la general como la de cada criterio. Va cambiando fecha a fecha y tampoco pasa de 100.
Ejemplo: un juez califica a un competidor con Técnica 4, Musicalidad 3, Conexión 4 y Estilo 3. Su nota es (4×0,4 + 3×0,3 + 4×0,2 + 3×0,1) = 3,6 de 4, es decir 90 de 100. Si los otros dos jueces le dan 85 y 80, la nota de la ronda es (90 + 85 + 80) ÷ 3 = 85.
7.3 Desempate en una ronda
Si dos competidores tienen la misma nota, queda arriba quien tenga mejor promedio en Técnica; si siguen empatados, en Musicalidad, luego en Conexión y luego en Estilo. Este desempate lo hace la plataforma automáticamente.
Solo si todo queda igual y el empate define quién avanza o un puesto de la final, deciden únicamente los jueces del mismo rol del empate (juezas followers para followers, jueces líderes para líderes), guiados siempre por los cuatro criterios. No hay deliberación conjunta de todos los jueces.
7.4 Calificación digital
- Los jueces califican desde su celular, en la plataforma oficial de la liga. No se usan hojas.
- Cada juez califica de forma individual, sin ver las calificaciones de los demás.
- Una vez enviada, una calificación no se puede modificar.
- Los resultados, posiciones y puntos se calculan automáticamente.
7.5 Transparencia e imparcialidad
- Cada competidor ve en su perfil el detalle de las calificaciones de cada juez, con su nombre. La organización tiene acceso a la misma información.
- El público ve la nota general y las barras de cada criterio, de 0 a 100.
- Los jueces evalúan exclusivamente con los cuatro criterios de este reglamento, de forma individual y sin deliberar, sin importar su relación con los competidores. Todas las calificaciones quedan registradas.
08Jueces
- En cada fecha hay 6 jueces: 3 líderes y 3 followers. Esta composición es obligatoria en todas las sedes.
- Los jueces de las sedes aliadas deben estar aprobados por la Dirección General.
- En la Ronda 1 y la Ronda 2, los jueces líderes califican a los líderes y las juezas followers califican a las followers.
09Dinámica de cada fecha
9.1 Música
100% sorpresa y curada por el DJ, simulando los matices de un social real.
9.2 Rondas según el número de competidores (por rol)
| Competidores por rol | Rondas |
|---|---|
| Hasta 3 | Final directa |
| De 4 a 6 | Ronda 2 → Final |
| 7 o más | Ronda 1 → Ronda 2 → Final |
9.3 Ronda 1
Compiten todos los inscritos, divididos en grupos de máximo 6 parejas. Cada grupo baila 3 canciones, con cambio de pareja cada minuto (2 cambios por canción). Los jueces califican al terminar cada grupo. Pasan a la Ronda 2 los 6 mejores de cada rol, según su nota, sin importar el grupo en que bailaron.
9.4 Ronda 2
Los 6 de cada rol bailan en un solo grupo, con la misma dinámica: 3 canciones y cambio de pareja cada minuto. Pasan a la Final los 3 mejores de cada rol.
9.5 La Final: los finalistas bailan con los jueces
| Parte | Qué pasa | Canciones |
|---|---|---|
| 1 | Los 3 líderes y las 3 followers finalistas bailan entre ellos, con cambio de pareja cada minuto. Es solo de observación. | 2 completas |
| 2 | Bloque de líderes: los 3 líderes finalistas bailan con las 3 juezas followers, rotando cada minuto. Los jueces líderes observan. | 2 completas |
| 3 | Bloque de followers: las 3 followers finalistas bailan con los 3 jueces líderes, rotando cada minuto. Las juezas followers observan. | 2 completas |
Votación: al terminar toda la final, cada juez califica a los 6 finalistas: - A los finalistas de su mismo rol, por lo que observó durante toda la final. - A los finalistas del otro rol, por lo que sintió bailando con cada uno.
Cada finalista recibe así 6 calificaciones: 3 de lo observado y 3 de lo bailado, con el mismo peso. Gana quien tenga la nota más alta en la final. Las notas de la Ronda 1 y la Ronda 2 no se suman a la final.
9.6 Puntualidad
Quien no esté presente cuando se llame a su grupo no recibe calificación en esa ronda.
10Puntos master y ranking de temporada
10.1 Puntos por fecha
Los Puntos Master son los que definen la tabla de cada temporada. Son distintos a la nota: la nota (de 0 a 100) mide el nivel de baile; los Puntos Master premian los resultados de cada noche y se van acumulando, sin límite de 100. Al terminar cada fecha, la plataforma ordena a los competidores de cada rol según la ronda a la que llegaron y su nota, y les asigna:
| Posición en la fecha | Puntos Master | En la Final de temporada (doble) |
|---|---|---|
| 1.º | 100 | 200 |
| 2.º | 80 | 160 |
| 3.º | 65 | 130 |
| 4.º | 55 | 110 |
| 5.º | 50 | 100 |
| 6.º | 45 | 90 |
| 7.° a 12.° | 25 | 50 |
| 13.° en adelante (participación) | 15 | 30 |
| No asistió | 0 | 0 |
10.2 Tabla de la temporada
- Los Puntos Master de todas las fechas se suman. Cuentan todas las fechas.
- El máximo posible en una temporada es 500 Puntos Master: quien gane las 3 primeras fechas suma 3 × 100 = 300, y si gana también la Final de temporada suma 200 más.
- Gana la temporada quien más Puntos Master tenga después de la Final de temporada.
- Desempate en la tabla: si dos competidores terminan con los mismos Puntos Master, queda arriba quien tenga mejor nota general de la temporada; si siguen empatados, mejor promedio en Técnica, luego Musicalidad, Conexión y Estilo; y por último, quien haya quedado mejor en la Final de temporada.
10.3 Perfil e historial
- Cada temporada empieza de cero: Puntos Master, posición, nota general y promedios por criterio.
- El historial queda para siempre: mejor posición alcanzada (por ejemplo, "2.° lugar · Temporada 1 2027 · Bogotá"), títulos (campeón de temporada, noches ganadas, finalista y campeón nacional), el resumen de cada temporada jugada y los Puntos Master de carrera: la suma de todos los Puntos Master ganados en la historia del competidor.
11Premios de cada temporada
11.1 A dónde va cada pago de fecha ($30.000)
| Destino | Abierta | Amateur |
|---|---|---|
| Organización de la sede | $10.000 | $10.000 |
| Premio de la noche | $10.000 | $10.000 |
| Bolsa de la Final Nacional | $10.000 | $10.000* |
* En Amateur, como a la Final Nacional solo llega el campeón de cada rol, el 30% de este aporte ($3.000) va a la organización y el 70% ($7.000) a la bolsa nacional. Los $20.000 adicionales de la inscripción en taquilla van a la organización.
11.2 Premio de la noche
En cada fecha y categoría, el premio de la noche (los $10.000 de cada competidor) se entrega esa misma noche, en partes iguales para el 1.° líder y la 1.ª follower.
11.3 Campeones de temporada
- Abierta: medalla, título de campeón de temporada en su perfil y matrícula gratis en su siguiente temporada.
- Amateur: medalla, ascenso a Abierta, cupo en la Final Nacional, un mes de clases gratis en Distrito Social y matrícula gratis en su siguiente temporada.
- La matrícula gratis no incluye las fechas, que se pagan normalmente, ni da clasificación directa: hay que clasificar de nuevo.
11.4 Bolsa de la Final Nacional
Se guarda en una cuenta separada y su saldo se publica en la plataforma después de cada fecha.
12Clasificación a la final nacional
| Origen | Cupos por rol |
|---|---|
| Bogotá · Temporada 1 2027 (Abierta) | 3 |
| Bogotá · Temporada 2 2027 (Abierta) | 3 |
| Medellín · Temporada 1 2027 | 3 |
| Eje Cafetero · Temporada 1 2027 | 3 |
| Campeones Amateur de Bogotá (Temporada 1 y Temporada 2) | 2 |
| Total | 14 |
- Clasifican los 3 primeros de cada rol en la tabla de cada temporada.
- Si alguien clasifica por más de una vía (por ejemplo, en las dos temporadas de Bogotá, o en Bogotá y en otra sede), queda clasificado y ocupa un solo cupo: el de la primera temporada en la que clasificó. En las otras tablas, su cupo pasa al siguiente de esa misma tabla, y así sucesivamente. Ejemplo: si quien queda 2.° en la Temporada 2 de Bogotá ya había clasificado en la Temporada 1, clasifican el 1.°, el 3.° y el 4.° de la Temporada 2.
- Confirmación: cada clasificado confirma su asistencia en la plataforma en los 8 días siguientes a su Final de temporada. Si no confirma, o cancela después, su cupo pasa al siguiente del mismo rol de su temporada.
- Repechaje: los cupos que nadie ocupe se definen en una ronda de repechaje el mismo día de la Final Nacional, abierta a competidores con matrícula 2027, con inscripción de $30.000.
- Auxilio de viaje: el campeón de cada temporada (1.° por rol) de las sedes fuera de Bogotá recibe $100.000 para su transporte, siempre que confirme a tiempo y asista. Hospedaje, alimentación y transporte local corren por cuenta del competidor.
13Final nacional
- Se realiza en el Festival de Aniversario de Distrito Social, en noviembre de 2027, en Bogotá.
- Todos arrancan de cero. Los puntos de temporada sirven para clasificar; la Final Nacional se gana esa noche.
- Usa la misma dinámica de una fecha: Ronda 1 en grupos, Ronda 2 con 6 por rol y Final con 3 por rol bailando con los jueces.
- Los clasificados no pagan inscripción a la Final Nacional.
- No hay pase directo: todos, incluido el campeón nacional anterior, deben clasificar en su temporada.
Premios por rol
| Puesto | Premio |
|---|---|
| 1.º · Campeón nacional | 60% de la bolsa nacional, trofeo y matrícula gratis en su siguiente temporada (debe clasificar de nuevo para la siguiente Final Nacional) |
| 2.º | 30% de la bolsa nacional |
El 10% restante de la bolsa se destina al trofeo del campeón nacional.
14Conducta
- Se espera respeto hacia los demás competidores, los jueces, la organización y el público.
- No se permite competir en estado de embriaguez o bajo el efecto de sustancias.
- Las faltas se sancionan según su gravedad: llamado de atención, descalificación de la fecha o expulsión de la liga, sin devolución de dinero.
15Reclamos
Los reclamos se presentan a través de la plataforma a la organización en las 48 horas siguientes a la fecha, nunca en la pista ni durante el evento. La organización responde en un plazo máximo de 5 días. Las calificaciones de los jueces no se modifican, pero se revisan posibles errores de registro o de aplicación del reglamento.
16Lesiones y abandono
Si un competidor no puede continuar por lesión, conserva la posición y los puntos de la última ronda que completó.
17Uso de imagen
Al inscribirse, el competidor autoriza a la organización a usar fotos y videos de las fechas en redes sociales, en la plataforma y en su perfil.
18Disposiciones para 2027
- El campeón y la campeona de la Gran Final 2026 tienen la matrícula de la Temporada 1 2027 de Bogotá gratis. Las fechas sí las pagan, y deben clasificar como todos.
- Los resultados de 2026 se registran en el historial como Temporada piloto 2026.
19Casos no previstos
La Dirección General de Master League resuelve cualquier situación no contemplada en este reglamento y puede ajustarlo, informando los cambios a los competidores a través de la plataforma oficial.